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梦幻手机游戏魔王套装主推排名

一、梦幻西游手游魔王都穿什么装备

推荐的以下几种加点,除了龟速法系,都建议把速度提到比大部分输出宝宝速度快。一是保证提前打掉对方的宝宝,二是间接保护了自己一方的输出宝宝存活率。

1.魔敏法系:

定位:尽量提速度!装备以魔敏为主。优点是高于对方所有攻系门派、宝宝之前出手,提前压制,破坏对面出手连续性、增长愤怒快;缺点是如果被针对,或者队伍配合不好容易被控尸。

头盔:法爆<特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)<法爆+特技

项链:高法伤<高法伤+法爆<高法伤+特技

腰带:高属性<法爆<愤怒(有特技或者魔王)

盔甲:+敏+魔

武器:+敏+魔

鞋:高速<高速法爆<高速特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)

2.魔耐法系:

定位:高生存!装备尽量以魔体、魔耐为主。

头盔:高防御<法爆<特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)<法爆+特技

项链:高法伤<高法伤+法爆<高法伤+特技

腰带:高属性<法爆<愤怒(有特技或者魔王)

盔甲:+耐+魔或+体+魔

武器:+耐+魔或+体+魔

鞋:高属性<法爆<特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)

3.全魔法系:(个人最喜欢的)

头盔:高防御<法爆<特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)<法爆+特技

项链:高法伤<高法伤+法爆<高法伤+特技

腰带:高属性<法爆<愤怒(有特技或者魔王)

武器:高魔高法伤

鞋:高属性<法爆<特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)

4.龟速法系:

定位:装备尽量以生存为主,抛弃速度,争取最后一个出手,堆法伤最大话或者魔耐。有点是有时候可以和自己宝宝一起拉自己队倒地人员;最后一个出手,对方不是针对的话打不到自己,保证持续输出。缺点是控不了对方配速拉起来的人员,对方宝宝在你之前出手。

以上就是魔王对应加点的装备选择方案,各区装备价格不同,还请依照自己区的情况选择高性价比装备。

二、梦幻西游手游魔王寨装备选择 魔王带什么样的装备好

梦幻西游手游魔王寨装备选择中魔王适合选的装备:

法爆套装;法爆套就是所谓的6件法爆装备,其实6件装备实际暴击的几率很低,经过多次实验正常来说一个秒6的魔王平均秒6-8次左右才有一次暴击。

特技套装;因为魔王的绝技并不好用,所以很多愤怒都在流失,但是魔王就是秒秒秒和清宝宝,为什么需要用到特技呢。这就是PK中的多项选择了。有两种情况是需要使用故意去使用特技:队友带不起的逆风战和彼此输出比不上治疗度的僵持战。

那么对于特技的安排并不用很多,目前有几种组合是比较好用的:

放下屠刀+罗汉金钟

放下屠刀+野兽之力

魔王寨拥有氏族之力、飞砂走石、三昧真火、烈焰印记、守护印记、引火乘风、魔王降临、飞星流火技能。魔王寨主要是一个法术输出门派,攻击能力强伤害高。魔王寨选择高法术伤害装备是一个很好的选择。高法伤装备能进一步提升魔王寨的伤害,同样法术暴击装备也是这个思路。

三、梦幻西游手游魔王装备怎么搭配

梦幻西游手游魔王装备怎么搭配?魔王寨作为最新的高爆发法系门派,装备的选择十分的重要。而且面对不同加点就需要不同的选择,下面深空高玩为大家推荐几套加点对应的装备选择方案,希望大家喜欢。

推荐的以下几种加点,除了龟速法系,都建议把速度提到比大部分输出宝宝速度快。一是保证提前打掉对方的宝宝,二是间接保护了自己一方的输出宝宝存活率。

1.魔敏法系:

定位:尽量提速度!装备以魔敏为主。优点是高于对方所有攻系门派、宝宝之前出手,提前压制,破坏对面出手连续性、增长愤怒快;缺点是如果被针对,或者队伍配合不好容易被控尸。

头盔:法爆特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)法爆+特技

项链:高法伤高法伤+法爆高法伤+特技

腰带:高属性法爆愤怒(有特技或者魔王)

盔甲:+敏+魔

武器:+敏+魔

鞋:高速高速法爆高速特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)

2.魔耐法系:

定位:高生存!装备尽量以魔体、魔耐为主。

头盔:高防御法爆特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)法爆+特技

项链:高法伤高法伤+法爆高法伤+特技

腰带:高属性法爆愤怒(有特技或者魔王)

盔甲:+耐+魔或+体+魔

武器:+耐+魔或+体+魔

鞋:高属性法爆特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)

3.全魔法系:(个人最喜欢的)

定位:装备尽量以魔为主,法伤最大话。

头盔:高防御法爆特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)法爆+特技

项链:高法伤高法伤+法爆高法伤+特技

腰带:高属性法爆愤怒(有特技或者魔王)

盔甲:高魔

武器:高魔高法伤

鞋:高属性法爆特技(四海、凝滞、放下屠刀等愤怒少实用特技)

4.龟速法系:

定位:装备尽量以生存为主,抛弃速度,争取最后一个出手,堆法伤最大话或者魔耐。有点是有时候可以和自己宝宝一起拉自己队倒地人员;最后一个出手,对方不是针对的话打不到自己,保证持续输出。缺点是控不了对方配速拉起来的人员,对方宝宝在你之前出手。