一、在射击游戏中枪法厉害现实中也一样吗
完全不一样,在游戏中枪法越厉害,在现实中枪法就越弱。
因为游戏玩太久,体能就会下降,可能连举枪瞄准都会很累。
第二现实的枪,远距离瞄准时,关系很多问题,比如风力,湿度,阻力,还有射速,预判。这些东西游戏都没有的哦。
这是不一样的感觉的。首先游戏枪,不同于实战枪支;真实战场是你死我活,心理感受是不一样的!
起跳开镜、瞄准敌人、落地开枪射击……MLG北美顶级电竞联赛上,某职业选手4次“跳狙”,接连将4位对手送出局。这般技艺绝伦的打法,甚至迫使游戏开发商调整了狙击枪跳起准星的散布状态。
经常观看射击类电竞赛事的朋友可能注意到了,一些职业选手“突突突”起来,枪法都快赶上“抗日神剧”里的“骚操作”了。那么你想过没,游戏里那些枪法强悍到不讲道理的神枪手,在现实世界的战场上能有吗?
虽说三百六十行行行出状元,但现实世界里的射击,可不是电脑前点击鼠标那么简单。想一想奥运会,世界顶级射击运动员都很难做到枪枪十环。那更别说综合考量射击者身体、心理素质与枪械驾驭能力的现实战场。毕竟现实不像游戏,没有准星、弹余量等信息;枪手也不是不知疲倦的“机器人”,会因为枪械后坐力与自身状态等因素影响射击精度。
也就是说,电子游戏与现实世界里的射击是两码事。不过是开发者为了让玩家玩得爽,对游戏进行了太多妥协性改造。凡事都没有绝对。针对日益强烈的玩家呼声,近几年市面上出现了一些主打真实射击体验的游戏,比如即将开启新一轮测试的《暗区突围》。
相较于“突突突”爽就完事儿的传统射击游戏,以《暗区突围》为代表的硬核射击游戏,从多重维度上还原了射击的真实性,为玩家带来了非同寻常的拟真激射体验。而一些看似反常规的操作,恰恰重现了射击魅力的本质。
起初,你可能觉得遭到一款射击手游的“刁难”。
射击手游里“标配”的准星,在《暗区突围》里被取消了。你可以凭感觉射击,或者开启机瞄。所以即便是善玩“盲狙”的行家里手,缺少了切枪前作为参照的手枪准星,也可能是傻眼的结果。
而但凡有点枪械常识的人都知道,现实世界可没有游戏里那套东西。顶多是电子瞄具、光学瞄具,起到了类似的辅助作用。但那些高级玩意可不是人均装配的,打过真人CS的朋友可能感触更深。所以不给玩家配备准星的《暗区突围》,其实是还原了枪战的真实模样。
投射到对战中,这项机制不仅增强了拟真度与氛围感,还在一定程度上增强了战斗的策略性与激烈程度:
没了准星锁定视线,屏幕中心点以外的光景仿佛更能入得你眼,而这也无形中增强了游戏的代入感。枪战对抗的重点,也开始从传统“突突突”的比拼眼神儿、手速,向策略对抗转移——这种回归现实的瞄准机制,一定程度上削弱了见面即分高下的局面,为战场增加了更多策略周旋的余地。而激烈酣畅的射击大战,往往就产生于双方初次交锋之后的拉锯战环节。
渐渐地,你可能觉得这款游戏的“刁难”有点意思。
在绝大多数射击游戏里,最重要的示数是决定人生死的血量(护甲值),紧随其后的就是弹余量了。如果说进攻是最好的防守,那么子弹剩余量,则决定了你是悍然进攻还是麻溜跑路。所以照理说,射击游戏不该在这个示数上打马虎眼。
但《暗区突围》再一次“反其道而行之”——不仅不显示弹余量,即便你检查弹夹也只会给出“几乎全满”、“少于一半”等模棱两可的描述。而这一切的出发点,还是战场的真实性。
虽然我们都没上过战场,但应该也知道,枪械可不像游戏里那样显示弹余量,战士也不会在枪林弹雨中计算子弹的击发数量。即便卸下弹夹检查,也只能知晓个大概。因此《暗区突围》里弹余量信息的模棱两可,恰恰是战场的真实面貌。
这种贴合现实却有违“常理”的设计,靠着由未知蔓延开来的冒险精神与运气成分,为手游玩家带来了前所未有的战术射击体验。因而在《暗区突围》里,能够决定胜负的除了枪法技术与战术策略外,可能还有你的勇气与运气;游戏乐趣除了酣畅淋漓的枪战对射外,或许还有戏剧性不俗的勇气与策略博弈。
二、使命召唤手游最好用的10把枪
1、AN94
在游戏中能过AN94是一把很强的枪,拥有超强的稳定性和杀伤力,在战斗中基本三枪就能够带走一个敌人,新手玩家也能够很快的上手,这样就能爆发出更强的战力了。
2、G37H
这把枪的特点就是射速快,非常的快。其他的性能都和M4相仿,但是射程和射速是这把枪的优点,玩家可以使用这把枪来记性远距离的作战,这样就能更好的进行游戏。
3、G37:
这把枪支的后坐力小,比较稳定,使用起来很容易上手,但是性能方面就不是那么出色。
4、AK47:
这款枪支伤害大,后坐力大,子弹速度偏慢,如果是较远距离对战,还是可以抵抗得住的。
5、M16:
这把枪更适合近距离射击,可以进行秒杀,远距离的话,射击效果也是比较可观的。
6、SCAR:
这把枪适合近距离射击,如果加枪管,获取还可以远一点距离。
7、HBR3:
稳定性,各种表现都很好,综合实力更强。
8、DLQ33:
这把枪搭配开镜加速技能,伤害高。
9、AKBP:
新人枪,中规中矩,比较适合偷猎者。
10、Arctic.50:
跟Q33比开镜快,胸以上稳定击杀,要求准度,快准狠的一把枪,推荐练满级。
扩展资料:
使命召唤手游注意事项:
1、开枪前请习惯开镜。 COD不同于CF或者别的游戏,非特殊情况特别枪械技能,请一定开镜。
2、游戏中3个背包,其实不是让你放不同的武器的。正确地说,那是给玩家有针对性地改变自己的打法+技能等。因此最好的背包使用方法应该是放同一把主武器,然后有针对地放置副武器或者其他装备+技能。在战斗时候,根据对手的队伍或打法,有目的地换克制的打法。
3、买一副好的耳机,不要随意在对讲机中聊天。在COD中可以听清楚敌人换子弹的声音,人物经过草丛的声音,各种放置战术装备的声音。
三、使命召唤手游中,开镜射击和腰射有什么不同
腰射:腰射一般比较适合近距离,因为距离越近,敌人模式就越多,而在这个时候使用腰射无需细微瞄准和转动幅度就能迅速的进行反应射击敌人,而开镜的话需要这个反应时间,因为朋友在瞄准的时候其实是有这个大概0.5秒的动作的,而在两个人交锋的时候,很可能决定胜利就是这短短的0.5秒;
开镜:开镜的话主要比较适合中距离和远距离,终归这样能更容易爆头,因此无论是激光还是倍镜,都能立刻更加细致地观察到别人,而此时的话就能更好地进行瞄准射击,相比于腰射要更加灵活,但是由于倍镜有放大的比率问题,在贴脸特别近的时候就不太好用了。
容易一点来说,腰射和开镜各有各的特点,即腰射相比开镜能更快的开枪,但是精准度低,而开镜精准度高,但是开枪慢,因此提议大伙把腰射和开镜结合使用,终归一键开镜还是只适合狙击枪的,而步枪这些还是比较适合腰射和手动开镜结合的。
《使命召唤(Call of Duty: Mobile)》是由动视和腾讯联手打造的一款第一人称射击类手游,于2019年10月1日在欧美地区免费上线安卓和iOS平台。
本作由天美工作室打造,融合了《使命召唤》许多作品的特色,包括玩法、人物角色与武器等。2020年11月,获得2020年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)玩家最期待的移动网络游戏。
IGN:7.7分
《使命召唤手游》代表着这个巨无霸系列在移动平台有史以来最好的版本。升级之路奖励丰厚,甚至不用氪金,游戏中有很多个模式可选,包括一个令人印象深刻的大逃杀模式。
不幸的是,《使命召唤手游》仍然是一个通过触控屏操作的射击游戏,不支持蓝牙手柄,尽管触控屏的操作已经让人感觉很棒了,但使用过程中的准度和可用性仍然比不上主机和PC版《使命召唤》游戏。