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星引擎party测评:卡牌大师内容不够丰富较为单调 星云引擎和标准引擎

星引擎party是一个很简单的大富翁变种,没有了买地和过路费,胜利条件就是拿到足够的金币数量,让后在休息处停留升星,达到三个星星即可获得胜利。而且休息处不用专门停在那,只要路过就可以选择停留或者继续走。

进入游戏之后我们可以选择一个角色,旗袍娘拥有一个主动和被动技能,被动能让我们拥有更高的存活率,主动技能则能让我们额外出牌。这些牌就是游戏中的核心竞争要素,有攻击、防御、功能、陷阱牌等等。攻击和防御牌需要在战斗中打出,陷阱牌都基本上隶属于两个方面,血量和经济。


要么对敌方造成伤害,要么能让敌方失去金币。配合着地形能拥有很多意想不到的操作,比如在地图最中间的休息处放一个陷阱,但是大家都基本上要走回到中间,所以每次走到这都会直接白嫖。


功能牌的玩法就很多的,各种类型都有,但是以进攻牌居多,比如自爆可以扣除自己三滴血,让周围的敌人扣除五滴血。而其它的譬如转向和遥控骰子之类的,其实就和大富翁的卡牌异曲同工,基本没有变,只是换了个名字而已。


说到这就不得不提游戏的生命值系统了,既然胜利目标是拿钱,那死亡这种最严重的惩罚就是扣钱。每当我们被击杀以后,目前所持有的金币数量就会直接减半,而且会原地停留一个回合不能行动,也正是这个设定让游戏中充满了各种不确定性。

本来身上只有三十块,是四个人中最穷的一个,但在面前是拥有九十元巨款,并且只剩下两滴血,看着弱不禁风不堪一击的对手。如果把它弄死,就可以直接翻身做主人。


这个时候就要说到游戏的战斗系统,只要我们碰到别的玩家,就可以直接对其进行攻击。如果手牌中有攻击卡牌,就可以打出卡牌来增加攻击力。但如果我们是被攻击方,则可以选择防御或者闪避。如果你没有防御牌,扛不住,那就只能赌一手闪避了,闪避判定成功就OK。

不幸的话,正好它没有防御卡牌、正好没有血、又正好闪避失败,我们就可以直接干掉它,含泪收下金币,成为全局第一。随着游戏的进行,地图中会出现一些中立生物,能成为全场最富的人也得益于此。小恐龙会追击钱最多的角色,它能够压低其血线,是让你能够在巨大劣势时渔翁得利的关键因素。