一、火影忍者手游t0到t3排名2020
火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。
二、如何总结火影忍者手游所有忍者强度排名
综述:
TO:白面具、暴怒带土、佐助、死二。
准TO:忍战我爱罗、小胡子、晓蛇、死三、百豪纲手、四代雷影。
T1巅峰:青春、虎皮、死水(有节奏)、新水。
T1:照美冥、长门、三代雷、活水、仙鸣、死斑、半藏、初代、百豪樱、鹰佐、木叶丸、泳装小南、新春小南、忍卡、漂泊再不斩、金银角。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
在《火影忍者》手游中,装备并不是配备给每一名忍者的,而是装备在玩家的身上。玩家所有拥有的忍者,都共享一套装备,带来的属性加成,而非每一名忍者,有一套自己的装备。
三、火影忍者手游段位排行是怎样的呢
《火影忍者》段位排行如下:
1、超影段位
顾名思义超出影级,高手中的高手,这个段位没有三个阶段只有一个阶段。
2、影级段位
在这个段位里的玩家往往都是高手,手法和走位都是十分强悍的,赛季奖励也是非常丰厚的。
3、暗部段位
暗部段位又称之为新人的分水岭,在暗部段位的玩家都已经精通各种连招和技能了。
4、中忍段位
分为三个阶段,但是赛季奖励可以多获得一个称号,可以增加战力,称号时长30天。
5、下忍段位
在下忍段位中也是有三个阶段,和见习一样的三个阶段,但是下忍段位可以获得赛季奖励。