一、英雄联盟手游剑圣怎么玩 LOL手游剑圣玩法教程分享
英雄联盟手游剑圣玩法教程分享:
【出装推荐一】
目前版本中,破败是剑圣的一个标准装备了,前期可以出一个小破败,增加我们的攻击力和吸血,在线上几乎可以有一个不错的血量保障,接下来就可以转攻速了,毕竟剑圣还需要攻速的支撑才可以,狂热就可以作为第二个装备出,首先需要合成破败,这样剑圣的装备就基本成型了,这套装备面对那些比较肉的英雄也是可以应对的。
【出装推荐二】
首先合成破败,接下来就直接转无尽,可以根据情况,将饮血剑换成护手或者是黑切,增加自己的抗打能力,这套装备的主要两个大件就是无尽和破败了,只要出了这两个大件,其他的装备可以后期根据情况来进行选择,复活甲可以让剑圣有一个比较好的续航能力,团战收割机,进场无敌。
【出装推荐三】
这套装备是标准的剑圣上单肉出装,我们可以将正义荣耀换成板甲或者是日炎,首先合成护手或者是黑切,然后就可以转输出了,幽梦是一个不错的选择,当然也可以考虑无尽,但是无尽的价格比较贵,需要一个比较长的时间才能出来,在对局不紧迫的情况下,可以考虑,死亡之舞和复活甲就是为了增加剑圣的续航能力的。
技能介绍
双重打击【被动】
易大师每几次连续普攻,就会同时对目标进行2次打击,总伤害150%攻击力;
先声夺人
易大师快速穿越战场对敌人造成伤害,对路径上多个目标造成25+100%攻击力的物理伤害,同时变得无法被标记。先声夺人可以造成暴击和并对野怪造成额外75的物理伤害。普攻可以减少先声夺人的冷却时间1秒;
冥想
易大师进入冥想状态,持续回复40+25%法强的生命,同时短暂获得55%减伤效果;
无极剑道
被动:得到10%攻击力加成(冷却好的时候);
主动:使普通攻击得到额外18+25%攻击力的真实伤害;
高原血统
易大师以灵巧的步伐进行移动,短暂提高25%移速和30%攻速,同时免疫全部的缓速效果。主动使用技能时,击杀英雄或助攻可以延长高原血统的7秒作用时间;
被动:击杀或助攻可以减少易大师其他技能的70%冷却时间。
符文搭配
剑圣可以作为一个上单或者是打野英雄,中单的位置也是可以担任的,但是这种情况并不多见,剑圣的主系符文可以带征服者,或者是电刑,这两种方法都可以,征服者可以用于打野或者是上单,电刑比较适合对线,在加上凯旋的回血,在对手残血的时候,可以配合打野越塔强杀。
【主系】
征服者
被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度;
【副系】
凯旋
被动:参与击杀会回复10%巴损失生命值。对生命值低于35%的英雄多造成3%伤害。
灵魂行者
被动:获得50点最大生命值和20%减速抗性。(热练了换成泰坦猜手)
背包猎人
被动:如果附近有友方英雄,获得2%颖外移速。你和每个单独队友参与的击杀,你获得50金币,队友获得50金币。
【召唤师技能】
引燃,闪现
对局思路
前期:主Q副E;
中期:加满W技能,配合队友团战的时候可以进行抗伤害;
后期:边缘OB,看准机会直接进入收割即可。
二、英雄联盟手游2.0英雄有哪些改动劫与剑圣惨遭削弱
英雄联盟手游2.0预告,除了5个即将登场的新英雄“老鼠凯南小炮璐璐提莫”外,还对部分英雄进行了削弱与增强。
英雄削弱
劫
1技能-影奥义!诸刃:弹道宽度削短175→125
劫中单确实太无敌了,这波弹道削短对大神影响倒不是很大,普通玩家想打出伤害可就没之前那么容易了。1技能这回不能无脑丢了。
易大师
3技能-无极剑道:真实伤害加成对建筑只有33%的伤害
剑圣在手游中作为打野其实并不是很强,但一手偷家着实有点恶心,打不过疯狂带线推塔就完事儿了,削弱3技能真实伤害对塔的伤害,剑圣的推塔能力也随机被大大限制了。
英雄增强
孙悟空:
3技能-真假猴王:现在也可以模仿悟空的粉碎打击(1技能)
假猴也能使用1技能,增强了悟空在线上的对拼换血能力,打野效率也更高了。相信随着更多战士型英雄的推出,上单在英雄联盟手游中能发挥更大的作用。
中立生物削弱:
红buff:1.6*英雄等级+10→1*英雄等级+10
进化后的红buff:3.2*英雄等级+15→1.5*英雄等级+15
峡谷先锋:眼睛伤害从20%降低为15%。现在峡谷先锋的眼睛20%血以下就会永久关闭(此前为15%HP以下关闭)。
三、英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览
英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游2.4B更新内容一、更新介绍
1.英雄
新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。
2.装备
装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆国际服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。
3.新皮肤
将在此版本上架商城的新皮肤有:
脏兮兮·努努和威朗普;地狱之门卫士·加里奥;丧尸·努努和威朗普;灵魂烈焰·布兰德;苍穹之光·布兰德;定海神针·孙悟空;偶像歌手·阿狸
二、新皮肤
定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。
定海神针·孙悟空
偶像歌手·阿狸
地狱之门卫士·加里奥
至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!
三、英雄改动
总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位
1.九尾妖狐
要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?
W「妖异狐火」
·〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退
2.离群之刺
设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。
被动「我流忍法·潜龙印」
·移速加成: 50%→ 30%
·基础伤害: 40-180→ 28-140
3.哨影
设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。
Q「去而复返」
·基础伤害: 5-80→ 5-95
E「骄行荡寇」
·〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害
R「恩怨相抵」
·〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率100%时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)
4.酒桶
他在高端局发挥太所以就被砍了...
Q「滚动酒桶」
·基础伤害: 80-230→ 65-230
·减速: 40/45/50/55%→ 30/35/40/45%
W「醉酒狂暴」
·冷却时间: 4.5秒→ 5秒
5.不祥之刃
前期容错率变低,少了一次被平A的血量。
基础属性
·基础生命值: 650→ 570
6.狂暴之心
凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。
Q「奥义·千鸟」
·基础伤害:75-240→ 85-250
W「奥义·电刃」
·额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻
→ 25-55+70-100%额外物攻+25%魔攻
E「奥义·雷铠」
·额外攻速:40-70%→ 50-80%
7.虚空掠夺者
螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。
基础属性
·基础生命回复: 9→ 7.5
Q「品尝恐惧」
·基础伤害: 60-165→ 50-155
W「虚空突刺」
·治疗量: 55-160→ 40-145
8.无极剑圣
上个版本对易大师加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。
基础属性
·基础生命成长: 115→ 105
E「无极剑道」
·额外真实伤害: 25-70→ 22-58
R「高原血统」
·冷却时间: 75/60/45秒→ 80/70/60秒
9.幻翎
霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。
W「盛大登场」
·基础伤害: 70-280→ 80-290
E「轻舞成双」
·对霞释放时的护盾量: 200%→ 125%
R「惊鸿过隙」
·移速加成: 50%→ 60%
10.众星之子
我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子最近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。
Q「流星坠落」
·对活力焕发持续时间:4秒→ 2秒
·对活力焕发治疗量:72-126+ 45%魔攻
→ 50-110+ 35%魔攻
W「星之灌注」
·活力焕发持续时间:4秒→ 2秒
11.魂锁典狱长
虽然锤石是目前辅助操作上限最高的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。
基础属性
·基础生命: 570→ 610
·基础生命回复: 7.5→ 11
被动「地狱诅咒」
·灵魂掉率: 33%→ 40%(保底机制不变)
W「魂引之灯」
·护盾值: 55-220→ 65-215
E「厄运钟摆」
·冷却时间: 10秒→ 6秒
12.齐天大圣
稍微增强了猴子的赖线能力。
Q「当头一棒」
·〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%
13.德邦总管
信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。
基础属性
·基础生命: 650→ 610
·基础物理防御: 40→ 35
四、新活动
「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始
五、新饰品
本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀特效;2个头像;1个回城特效;1个头像边框;2个表情。
六、物理和坦克装备改动
1.烈阳魔刃
虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。
·技能急速:25→15
·基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害
·最大伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害
2.狂徒铠甲
设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲唯一被动的触发条件从最大生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。
·狂徒之心触发条件:2500最大生命→950额外生命
七、法师装备改动
设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。
一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:
1.觉醒的窃魂法典
其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。
·魔法攻击: 65→70
2.幽魂面具
小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。
·狂乱:最大伤害增幅: 10%→6%
·每秒伤害增幅: 2%→1.2%
3.兰德里的折磨
·狂乱:最大伤害增幅: 10%→6%
·每秒伤害增幅: 2%→1.2%
4.卢登的回声
卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。
·技能急速: 10→20
·魔法攻击: 80→ 85
八、符文改动
基石符文:生命之泉
生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势
·友方英雄治疗量魔攻系数:40%→30%
·自我治疗量魔攻系数:20%→10%