一、诛仙手游世界地图及对应等级一览
1、世界地图
诛仙手游世界地图
世界场景及等级对应关系:
序号场景名功能1河阳城主城2青云山门派场景3逍遥涧门派场景4狐岐山门派场景5须弥山门派场景6空桑山30-35级地图7小池镇35-40级地图8流波山40-50级地图9大王村50-60级地图10死亡沼泽60-70级地图11焚香谷70-80级地图12七里峒80-90级地图13十万大山90-100级地图14毒蛇谷100-110级地图15蛮荒110-120级地图16昆仑120-130级地图17鸿蒙古地130-140级地图18修罗140-150级地图
2、场景介绍
河阳城
位于青云山山阳之处的神州中原重镇,大河洪川环城而过,依山傍水,风景秀丽。城内商贾云集,不时有来往的修真之士在此落脚,端的是一副人间天堂的盛景。不料兽妖入侵,天时剧变,城外不时有魑魅魍魉的鬼影作祟,更有土匪贼寇趁机而起,兴风做乱,给这繁华锦绣之处平添了几分危险。
诛仙手游场景1
青云山
青云山脉巍峨高耸,虎踞中原。连绵百里,峰峦起伏,山有七峰,高耸入云,平日里只见白云环绕山腰,不识山顶真容。山间巍林密布,飞瀑奇岩,珍禽异兽,在所多有,景色幽险奇峻,天下闻名。七峰之上,复有天下闻名的修真门派--青云门,扼天地之咽喉,炼来往之真气,以求反朴归真,荡魔诛妖。
诛仙手游场景2
逍遥涧
【涧】本意为夹在山间的水沟,则逍遥涧极为傍山临水区域。逍遥涧中建筑多以水上建筑为主。青云一战,合欢一派伤亡不少,更是发现门派异宝合欢铃在鬼王宗手上。魔教之间派阀斗争日趋白热化,合欢各弟子应以振兴本派为己任,暗中蛰伏等待时机。
诛仙手游场景3
狐岐山
狐岐山从山脚望上去,但见乱石穿空,突兀险峻,山上无一草一木,极为荒凉。山脉左侧有地底泉水汇聚而成的河流胜水。魔教三大派阀之一的鬼王宗总堂,就建在这座高山的岩石腹地之中。
诛仙手游场景4
须弥山
天音寺位于须弥山上,由一条朝圣石阶连接山下与半山大雄宝殿。大雄宝殿开放给百姓烧香礼佛。后山分为小天音寺和无字玉壁区域。大雄宝殿右侧为寺中弟子起居生活的禅院。左侧多为千佛石窟景观。
诛仙手游场景5
空桑山
空桑山为魔教炼血堂(八百年前黑心老人所创)总部所在。空桑山上有万蝠古窟,万蝠古窟中有死灵渊,死灵渊下有无情海,无情海中有黑水玄蛇。出自《山海经》第四卷《东山经》:东次二经之首,曰空桑之山,(此山出琴瑟材,见《周礼》也,)北临食水,东望沮吴,南望沙陵,西望泯泽。
诛仙手游场景6
小池镇
小池镇位于空桑山以北,再往东北方向去就是流波山。小池镇东边临海,为沿海城市。镇南区域多以住所和商区为主,镇北为茂密树林,树林中有满月古井区域和黑石洞区域;镇西为龙池书院景观;镇东为仙人祠堂,镇中心有布告石台;东北边有前往流波的渡口。
诛仙手游场景7
流波山
入海七千里的神州极东之地,烟波浩淼似水流,山下惊涛拍岸,山上乱石穿空,其间生长着无数名贵灵药却又被猛兽毒物所守,自兽妖入侵之后更是凶险异常。
诛仙手游场景8
大王村
大王村是死亡沼泽外最近的一个村子,生活环境十分恶劣,导致村子人口稀少,平时也无外来人员。直到死亡沼泽中传出有稀世宝物出现的传闻传出,陆陆续续的修真之人都来到了这个村子。
诛仙手游场景9
死亡沼泽
位于神州浩土西南水泽之地,方圆几达八千里,连绵不绝,自古人烟罕见。而其中又分作两层地界:一是外泽,属死泽外围,占去死泽十之七八土地,其中巨树参天,无底泥坑密布,毒虫极多。一为内泽,其间终年被剧毒沼气围绕,阴灵怨鬼不计其数,凄风苦雨连绵不绝,误入者十有八九无觅其踪,不知生死。
诛仙手游场景10
焚香谷
半为中原秀景,半为南疆风土。风格迥异,景致截然不同。往北而行,均是中原大地的青山秀水。向南而去,多为南疆的群山丛林。往来一番倒似胜过阴阳界走个来回。梵香谷弟子一直据守在此,但凡有南疆十万大山中的兽妖向北行进,此处便为要路之一。谷内建筑则顾名思义,重梵字所意。屋顶檐瓦为红色,造型多呈火焰状。谷中香气扑鼻,火坛随处可见。
诛仙手游场景11
七里峒
七里峒,历史上苗人最大的聚居地,因为传闻有七里之大之广而得名。何时开发已不可考,毁于元末明初官兵围剿。传说此地易守难攻,只有一条狭窄通道连接外道,向来是苗人世界的精神支柱。
诛仙手游场景12
十万大山
十万大山,位于神州大地的西南部,属西南山地勾漏山系。因山脉连绵,峰峦重叠,点不清,数不尽,故称十万大山。山脉呈东北西南走向,海拔700-1000米,十万大山主峰位于南部鸡笼隘附近的莳良岭,海拔1462米。山地境内有热带季雨林生长,热带、亚热带植物品种繁多。
诛仙手游场景13
毒蛇谷
毒蛇谷位于中土西南方向山脉之中,处在焚香谷西南方,谷中深处蛇蟒横行,毒虫遍地。相传谷中有百蛇之王称号的灵蛇,为了保护蛇王,越来越多的蛇进入山中栖息,也是魔教四大门阀之一万毒门的总坛所在。《山海经中山经》:浮戏之山,其东有谷,因名曰蛇谷。
诛仙手游场景14
蛮荒
一望无际的荒凉戈壁,世人称之为蛮荒之地,其上百年无雨,气候干燥之极,偶尔有些许绿洲,却也多为猛兽凶物所占,自然普通人一进便是死路一条。而在传言中,蛮荒深处,有一处宏大圣殿,正是魔教发祥之地。蛮荒之地十分凶险,附近不单有兽妖的威胁,还有当地的蛮族在窥视着外来人的一举一动。传说这片土地上有着通往其他世界的入口,各大门派的重要人物已经来到了蛮荒之地,不知道是否又会有一场血战。
诛仙手游场景15
昆仑
《神魔异志录》有记:万山之祖,名曰昆仑。昆仑之虚,方八百里,高万仞,其外绝以弱水之深,又环以群玉、符阳、翼望之山;其内有冷云、灵台之镇,镇中多上古奇人异士,通搬山捣海之能;其中有九天之池,池内有苍蛟翻腾,雄伟至极。其虚空八千里处,有昆仑之颠,上古神人居所昆仑仙境,仙境之中,珍禽异兽,仙草灵药,林林总总,不一而足。
诛仙手游场景16
鸿蒙古地
传说在盘古开天辟地之前,世界是一团混沌的元气,这种自然的元气叫做鸿蒙。鸿蒙古地则指神界。
诛仙手游场景17
修罗
六界之中,非天之所,故名修罗。修罗界中景色玄奇诡异,以修罗王城寂灭天为依托,有风火、樱木、阎浮、法莲六道,六道之中有修罗魔王,奴役苍生,御使鬼神,以至哀号悲怆之声响彻云霄,终年不绝。寂灭天中更有修罗王执持世界,力洞无畏,于六界之中兴风做浪,以谋夺位。
诛仙手游场景18
青云技能加点天音技能加点鬼王技能加点合欢技能加点青云灌注天音灌注鬼王灌注合欢灌注青云法宝天音法宝鬼王法宝合欢法宝青云天书天音天书鬼王天书合欢天书青云宝石天音宝石鬼王宝石合欢宝石青云隐藏任务天音隐藏任务鬼王隐藏任务合欢隐藏任务青云宠物天音宠物鬼王宠物合欢宠物青云连续技天音连续技鬼王连续技合欢连续技青云阵灵天音阵灵鬼王阵灵合欢阵灵青云大招选择天音大招选择鬼王大招选择合欢大招选择宠物大全法宝大全阵灵大全称号大全诛仙手游什么职业厉害诛仙手游隐藏任务大全诛仙手游体验服下载
二、《诛仙手游》六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!
诛仙手游六大门派怎么样?想要成为游戏中的高手就要了解自己选择的那个职业。今天就来看看这篇对诛仙手游六大门派的解析吧。(本攻略由玩家“【幻月府】一梦”总结提供,仅供参考)
【青云篇】——舒坦、省心
青云是官方设计伊始的“亲儿子”。
是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。
大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。
青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。记得幻月府若叶写过一篇《我的魔青云之路》,那是在元婴系统出来以后,主堆暴伤的发展方向。但是种种这些,青云是在慢慢地,顺畅地成长的,并不用取舍,也不需要纠结。
在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。
暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。
上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,清一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。
玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)
既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。
青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。
天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?
青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。
所以什么人群最适合玩青云呢?
只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。
【合欢篇】——隐忍、崛起
大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?
先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。
怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。
游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。
但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。
有人反驳我说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。
合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。
但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。
合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。
所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!
前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。
【鬼王篇】——绽放、没落
鬼王前期真的很强,我第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。
但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。
随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。
这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?
然后我们来分析下两种路线——
第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。
第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……
这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……
但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。
所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……
期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!
鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……
【天音篇】——变态、变态
天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。
输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了。回到前面提到的新木桶理论,你的短板究竟有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要发展长板来实现长板的更长。
我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!
为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?
原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。
那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……
停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……但是出来混的,早晚是要被还回来的……
天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。
唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。
天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。
天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。
天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。
第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。
一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。
【焚香篇】——双面、国宝
焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。
焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话我很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。
八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。
南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。
如果做辅助,跟天音没办法比。输出顺带辅助路线更适合焚香。
焚香没有大什么毛病,在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。
【云梦篇】——多面,惊喜
借用【幻月府诡夜】的一句话形容:云梦是一个让所有跟它PK的角色都发挥不出应有水平的职业!
云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。
作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!
作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就我个人来讲,我偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。
云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。
而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!
并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前我一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是我错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。
所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。
云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。
三、诛仙手游新手入门攻略 最全资料详细介绍
诛仙手游的小伙伴们大家好,诛仙手游很多新手玩家在游戏前期都是不明不知道自己到底应该干什么?我下面给大家带来最全的游戏资料介绍,那么下面就和的我微微一起来看看吧
一、职业玩法
1、职业介绍
【青云】
以斩妖除魔为己任的青云,修炼太极玄清道,一身白衣飘飘,正气凛然。该职业系法术输出,注重人剑合一,复现了玩家所熟知的“神剑御雷真诀”,以及其它一些小说或端游的经典技能,剑引煌煌天威,斩敌于千里之外。
【合欢】
神秘莫测的合欢,紫袂翩然,魅惑众生。合欢属物理系输出,单体强力输出,同时也有魅惑敌人的控制技能。合欢出手讲究“稳准狠”,功法大多迅速快捷,诡异多端,一旦出手,绝不留情,擅长在无形之中取人性命。
【鬼王】
鬼王宗暗藏修罗之力,行事诡谲,造型霸气横生,一柄大刀似能横扫天下。鬼王属于坦克型职业,同时具备击晕目标的控制技能,吸收了西域修罗界的咒法化为己用,还可以召唤天魔元神附体使自身实力大增。50级时可修炼至第三重“邪冥”,所包含的“猛火咒”等技能,不仅能祭出元神提高自己的防御,更可造成大范围伤害,可谓刀如燃烈焰,所向披靡
【天音】
修炼大梵般若的天音,慈悲为怀,气质似已超然世外。天音寺持杖修行,技能多为法术系治疗,以防守见长,招式如佛光普照,可以救济世人,恢复气血。第三重“佛陀”开启后,可修习“大梵般若”、“万象生佛”等技能,在给敌方以强大杀伤力的也能给自己和队友持续的治疗效果,似渡众生于万劫。
2、技能点的分配
门派技能大致分为普通攻击、一般技能、被动技能、XP技能、大招五类,角色达到一定等级后可解锁下一重技能树。
个人认为技能加点没有固定方式,大家不妨尝试多种方案,选择一个最适合自己的技能加点方案。玩家在100级前,每天可免费重修技能点三次,好好把握机会哦。
每个玩家可以学习多个技能,但是主界面的每个技能栏只有4个格子,通过【连续技】系统来实现玩家用四个技能栏的位置释放超过4个技能,每个连续技有六个格子,可以将人物技能和法宝技能(XP技不能放入其中)放入格子的数字对应释放的顺序,同一个技能可以多次放入其中。
3、装备简介及获得
(1)装备:武器、衣服、鞋子、帽子、裤子、手套。
可通过游戏中任务、副本、活动等玩法获取,属性是固定的,随品质提升。
(2)饰品:戒指、项链、护符、玉佩。
饰品可通过天工玩法制造获取,属性随机。
(3)法宝:
可通过游戏中任务、副本、活动等玩法获取,属性是固定的,随品质提升。
游戏中的装备、饰品、法宝有等级之分,级别越高,属性越强。相同等级下也有品质之分:上品<散仙<真仙。
三种品质到底有啥区别?就基础属性来说,散仙比上品属性高,真仙比散仙属性高,此外真仙装备是可以通过真仙碎片进行升级,此外真仙饰品会比上品饰品多出两条属性哦!
真仙装备展示
天工打造饰品界面
二、阵灵系统
玩家可以通过任务、副本以及游戏内活动获取阵灵,收集足够阵灵即可激活阵法,获得属性加成。阵灵可通过阵灵碎片提升品阶,品阶提升将提升阵灵的加成效果。阵灵分为橙色、紫色、蓝色、绿色四个品质。
阵灵界面
阵法界面
阵灵属性加成
三、强化系统
1、炼器
玩家可以通过炼器提高装备的炼器等级,从而大幅度的提升装备的基础属性,在到达特殊的炼器等级时,还可以解锁装备的附加属性以及特殊光效。武器、衣服、帽子、手套、裤子、鞋子这6件基础装备可以进行炼器。
(1)炼器成功一次可提升装备炼器等级1级。
(2)炼器失败一次会降低装备炼器等级5级,若装备当前炼器等级小于5级失败则降为0级。
2、灌注
玩家通过灌注,可以将不同灌注符的属性附加到自己的装备上,并且不同的灌注符属性不同,(1)每件装备上可以最多灌注3种附加属性
(2)灌注成功一次根据使用的灌注符的品质不同可以提升不同的灌注等级,使用的灌注符品质越高,可以提升的灌注等级就越高。
(3)灌注失败不会降低装备的灌注等级
3、宝石镶嵌
宝石可镶嵌至4个饰品位,包括戒指、项链、护符、玉佩这4件首饰装备位可以进行宝石镶嵌进一步提升角色属性。
(1)宝石是镶嵌在饰品位上的,即没有饰品位对应的饰品,宝石属性仍然生效
(2)宝石可以进行镶嵌和摘除操作,即镶嵌在饰品位上的宝石可以通过摘除恢复到背包中
(3)戒指和项链两个装备位,对应可以镶嵌攻击类的宝石,护肤和玉佩两个装备位则可以镶嵌防御类的宝石
(4)随着玩家镶嵌在装备位上的宝石等级的提高,会带来角色外观上的特殊变化,角色双手上将会有一个越来越华丽的光球特效。
(5)每类宝石分为10个等级,等级越高带来的属性值附加也越高。
(6)每3颗宝石可以通过八卦炉合成1颗高一级的宝石,宝石合成只能在同种类宝石之间进行,不会带来属性类型的变化。
(7)每1颗高级宝石,可以通过消耗一个宝石拆分符进行拆分为3个第一等级的宝石,宝石拆分不会带来宝石属性类型的变化。
宝石镶嵌界面
四、宠物系统
不同野外场景中分布着一些野生宠物,当大家拥有【捕兽夹】后,可以对宠物进行捕捉操作。野外有一定几率分布着【稀有宠物】,这些宠物外观更加精美,且更具培养价值。越稀有的宠物,捕捉成功率越低,无论捕捉成功或失败均消耗【捕兽夹】。
(1)宠物可释放技能,技能分为给主人加持技能和给敌方减持技能
(2)宠物可出战,但没有普通攻击,也不可被攻击,无血量设计,不可被击杀
(3)捕捉到的宠物,成长率和资质均随机生成
(4)玩家可以通过【驯养】操作,对二者进行更改,数值越接近上限,宠物越具备培养价值。
五、如何快速升级
参加游戏中各种任务和活动都能获得经验。这里介绍几种性价比最高的获得经验的途径。
1、彻夜不眠:彻夜不眠是获得经验提升等级的重要途径。少侠可前往界面上推荐的怪物信息及坐标的地图通过挂机刷怪来提升自身等级。
2、幻月秘境:每天两次的幻月秘境也是快速获得经验的活动,喊上几个志同道合的朋友,一同挑战强力敌人,奖励丰厚,谁做谁知道。
3、家族聚餐:家族的正式成员可以参加家族聚餐活动。家族聚餐活动由族长发起,每周可以参加3次,参加家族聚餐活动可获得大量经验哦!
4、妖兽突袭:妖兽突袭任务每日可完成20个,每5个为一环,环内每个任务之间奖励逐渐增加。队伍人数越多奖励越高,队长有更多奖励。
5、环任务:玩家可通过活动界面、任务或场景中NPC接取任务,每天可完成20次。可能会接取到杀怪、寻人、采集物品、收集物品等4种类型任务,完成后将自动接取下一个任务。