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使命召唤手机游戏步枪STG距离 使命召唤手机游戏作文

一、使命召唤手游枪械弹道数据分析

s36

切枪0.75秒

换弹3.90秒

射速750发/分

——

RPD

切枪0.70秒

换弹5.5秒

射速659发/分

——

M4LMG

切枪0.59秒

换弹4.00秒

射速545发/分

——

RPD

切枪0.70秒

换弹5.50秒

射速659发/分

——

T25

切枪0.23秒

换弹2.04秒

射速789发/分

——

AK117

切枪0.70秒

换弹2.40秒

射速769发/分

——

AK47

切枪0.70秒

换弹2.30秒

射速545发/分

——

LK24

切枪0.55秒

换弹1.90秒

射速631发/分

——

M4

切枪0.60秒

换弹1.75秒

射速631发/分

——

BK57

切枪0.45秒

换弹2.3秒

射速659发/分

——

ASM10

切枪0.533秒

换弹2.45秒

射速545发/分

——

PDW

切枪0.38秒

换弹2.5秒

射速750发/分

——

MSCC

切枪0.22秒

换弹2.1秒

射速882发/分

——

RUS74

切枪0.70秒

换弹2.40秒

射速759发/分

——

HG40

切枪0.57秒

换弹2.10秒

射速545发/分

上面数据中的换弹速度是不加快拔的换弹速度。移动速度数据后期更新。弹道数据也已经全部搞定,看过我cfm评测的都知道,武器弹道数据也比较麻烦,目前正在整理。武器伤害也正在测试。

注:切枪、换弹、射速、弹道数据是百分百0误差数据。移动速度需要手动测试,需要一定时间。伤害测试需要评测团多人合作,也是近期就会完成。开镜速度已经基本测完了,正在整理。这次优先全面测试T25AK117S36MSMCPDW和RUS79U。

放个t25和ak117的弹道数据对比,看过我cfm评测的这些数据应该都懂(除了准星横向、纵向回复速度,其他值都是越小越好)。是不是非常熟悉,没错,这游戏的武器数据就是直接用的cfm的模板,只是把一些数值改了改而已,举个例子,比如cfm弹道上抬速度很快,codm就把这个值调慢了很多,所以你不会感觉到codm的弹道和cfm是一个套路的。

通过这个数据,说下T25和ak117的弹道,很多人肯定都能感觉到t25更抖,不稳定。这个主要是三方面造成的,1.t25弹道摆动速度更快,而且弹道上抬速度比ak117快了太多,扫起来会很跳。2.t25的弹道发散比ak117更严重(表格中值越小发散越轻微)3.ak117有弹道优化,t25没有,这个弹道优化的意思就是大多数武器都是一倍弹道面积的扩散,而ak117把这个值缩小到了0.7,意思就是它的弹道面积只是0.7倍于默认值,所以称之为优化。

至于t25比ak117强的方面,横向和纵向后坐力,在cfm中这个是个关键数据,但是codm不吃这套,因为codm弹道上抬速度明显比cfm慢了很多,根本不用打到后坐力抬到最大时候就能把人突突死了。

二、使命召唤手游冲锋枪有效伤害部位及伤害距离合集

使命召唤手游冲锋枪有效伤害部位及伤害距离合集

AKS74U

CQB5

PDW57

Razorback

MSMC

HG40

Pharo

GKS

Cordite

SMG5

针对这个伤害数值表在对敌时,选择合适的攻击部位,同时适当注意距离,能提升不少。

三、使命召唤手游中距离步枪排名大全

使命召唤手游中距离步枪还是比较多的,那么到底要怎么使用效果最好呢?希望下面这篇使命召唤手游中距离步枪排名大全能帮到大家。

使命召唤手游中距离步枪排名大全

别的武器有效距离都是从0起步的,这一组从20m起步。因为主流AR和SMG的最优距离都能达到20m左右,这三把枪在这个距离内对上其中的任意一把都是劣势。

为什么叫这一组中距离步枪呢。因为主流AR的第一次伤害衰减在20m左右,之后有一段疲软期,这三把枪依靠优秀的ttk和稳定性可以在这个距离内碾压它们。

AK117

这把枪应该是最不符合上面描述的枪了。第一,五发死的距离只有26m,也就是说最优距离只有6m左右,并不能碾压主流AR的疲软期。第二,对反应速度快,控枪不太行的玩家来说,AK117比其他AR都要优秀。因为这把枪射速非常快,空枪惩罚比大部分AR都要小。

需要注意的是虽说这把枪稳定性在中近距离内够用,但远距离对枪还是有些吃力,尽量控制在30m以内。

因为射速快且换弹慢,最好带扩容。

AK117可能是最适合带消音的AR,并不是说它的射程惩罚小,而是因为射速快,对ttk的影响相对较小。而且对适合用这把枪的人来说,5发和6发区别不大。

HVK30

超越HBR,超越M4,这把枪就是全游戏最稳的自动武器(需要前握把)。

HVK30有个很奇怪的特性,在装了握把之后,落弹轨迹基本上是一条指向右上方的直线。我们之前说左右横跳是不可控的,但这把枪不一样,它的横向后坐力不仅固定向右,而且与纵向后坐力呈线性关系,这让这把枪成为整个游戏最好控的枪。

依靠其不慢的ttk和超高的稳定性,HVK是当前版本最强且唯一的远距离步枪。然而就算是最强远距离步枪,也对不过狙,6发全中都要422ms,Arctic都能开两枪了。

而且这把枪开镜跟MoW一样慢,别说近距离了,中距离连刚才的综合步枪组都对不过。所以这把枪在当前版本没什么用。

AK47

真正意义上的中距离步枪,0-20m谁都打20-36m谁都打不过。

AK47必须带握把,能极大的减小横向后坐力,还能顺带把纵向后坐力减半。带了握把之后,前十发几乎没有横向后坐力,比HVK更稳。十发之后落弹轨迹跟AK117非常相似,但AK47射速太慢了,空枪惩罚高,除了近距离,尽量把每次连续开火控制在10发以内。

十发子弹内解决敌人,这就是这把枪的核心用法。而且依赖其优秀的稳定性,在远距离也能保持较高的命中率。可惜的是就算搭配紫色皮肤的被动,四枪的射程也只能延伸到40m,并不能算远距离步枪。

在这个版本我并不建议用AK47,一把枪中远距离再强也要有一定的近距离作战能力。一是近战无法避免,二是为什么不用狙呢。